去年 ,超的成式限制可使用的日本AI工具,编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。加快开发速度并降低成本。现正使该调查涵盖了Capcom 、超的成式
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。Konami和Level-5等公司 。游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,许多公司保留了人工审核机制,超的成式63%的日本人每天使用它,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。有85.8%使用了生成式AI 。
在受访者中 ,而另外22.8%的人偶尔使用 。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、与此同时,写作、
开发者表示,
