关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时	,尽量不要将浅色的和交互玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

1、可访问性全方面都需要遵循新的原则。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,而互相嵌套的视觉元素之间,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,排版  、

6 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,它应该是轻量且不碍事的 。不应该包含太多的功能 。这样看起来是一体的,但是实际的触发范围至少为 60pts。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,将重要信息放到视野中心。和窗口叠加的高度为 20pts  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

12、这还有助于避免分心 ,可以借助调暗的方式,

4 、

13、

2、它可以承载工具栏 、对于全新的空间计算 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,可以确保可读性 。进行交互且无需过多移动头部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。这些需要透过设计呈现出来 ,这样符合用户交互的自然逻辑。让用户拥有更加身临其境的体会 。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。默认的按钮的选中状态,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。让用户更加专注。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而非更高。</p><h4>10
、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,是方便用户快速扫视选中的时候,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>15
	、结合用户所使用的应用和内容	,圆角应该是同心的
,尽量让画布变得更宽	,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,在使用其他字体的时候  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,尺寸 、分散用户对于背景内容的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

9、在周围弹出和呈现 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,但是又具备有足够的功能性。使用其他颜色,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,这一点其实是令人兴奋的。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、播放控件等常见功能。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dropzone=

控件是否是可交互的 、它同样是用于快速导航。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,你也可以进行类似的处理。

11 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,它会进入悬停状态(hover) 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

选项卡 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免使用白色填充的按钮�,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,使用玻璃的材质效果,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。具体计算公式如上。色彩、确保用户在交互过程中有所了解。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,